外观设计模式
一、介绍
外观设计模式 (Facade Pattern)也叫门面模式,隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。如定义了一个高层接口,这个接口使得这系统更加容易使用
二、应用场景
- 开发里面MVC三层架构,在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间使用interface接口进行交互,不用担心内部逻辑,降低耦合性
- 各种第三方SDK大多会使用外观模式,通过一个外观类,也就是整个系统的接口只有一个统一的高层接口,这对用户屏蔽很多实现细节,外观模式经常用在封装API的常用手段
- 对于复杂难以维护的老系统进行拓展,可以使用外观设计模式
- 需要对一个复杂的模块或子系统提供一个外界访问的接口,外界对子系统的访问只要黑盒操作
三、角色
- 外观角色(Facade):客户端可以调用这个角色的方法,这个外观方法知道多个子系统的功能和实际调用
- 子系统角色(SubSystem):每个子系统都可以被客户端直接调用,子系统并不知道门面的存在
四、优缺点
- 优点
- 减少了系统的相互依赖,提高了灵活性
- 符合依赖倒转原则:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体
- 符合迪米特法则:最少知道原则,一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用
- 缺点
- 增加了系统的类和链路
- 不是很符合开闭原则,如果增加了新的逻辑,需要修改facade外观类
五、编码
统一接口
package com.lcy.study.design.facade;
/**
* @Description 消息推送通道,统一接口
* @Author lcy
* @Date 2021/7/24 13:22
*/
public interface ImessageManager {
/**
* 推送消息
* @author lcy
* @date 2021/7/24 13:22
**/
void pushMessage();
}
不同的接口具体实现
package com.lcy.study.design.facade;
/**
* @Description 邮件消息推送
* @Author lcy
* @Date 2021/7/24 13:23
*/
public class EmailMessageManager implements ImessageManager {
@Override public void pushMessage(){
System.out.println("推送邮件消息");
}
}
package com.lcy.study.design.facade;
/**
* @Description SMS短信消息推送
* @Author lcy
* @Date 2021/7/24 13:23
*/
public class SmsMessageManager implements ImessageManager {
@Override public void pushMessage(){
System.out.println("推送SMS短信消息");
}
}
门面对象,统一发送接口,根据需求自由组合
package com.lcy.study.design.facade;
/**
* @Description 门面对象
* @Author lcy
* @Date 2021/7/24 13:26
*/
public class MessageFacade implements ImessageManager {
/**
* 短信推送对象
*/
private final SmsMessageManager smsMessageManager = new SmsMessageManager();
/**
* 邮件推送对象
*/
private final EmailMessageManager emailMessageManager = new EmailMessageManager();
@Override public void pushMessage(){
smsMessageManager.pushMessage();
emailMessageManager.pushMessage();
}
public static void main(String[] args){
MessageFacade messageFacade = new MessageFacade();
messageFacade.pushMessage();
}
}