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代理模式

一、介绍

代理设计模式(Proxy Pattern)为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,属于结构型模式。客户端并不直接调用实际的对象,而是通过调用代理,来间接的调用实际的对象

代理模式有静态代理和动态代理两种

  • 动态代理也有多种方式,cglib、jdk

二、应用场景

  • 客户端不想直接访问实际的对象,或者访问实际的对象存在困难,通过一个代理对象来完成间接的访问
  • 想在访问一个类时做一些控制,或者增强功能

三、角色

  • Subject: 抽象接口,真实对象和代理对象都要实现的一个抽象接口,好比销售数码产品
  • Proxy: 包含了对真实对象的引用,从而可以随意的操作真实对象的方法,好比 代理加盟店
  • RealProject :真实对象,好比厂商销售数码产品

四、优缺点

  • 优点
    • 可以在访问一个类时做一些控制,或增加功能
    • 操作代理类无须修改原本的源代码,符合开闭原则,系统具有较好的灵活性和可扩展性
  • 缺点
    • 增加系统复杂性和调用链路

五、代理模式和装饰器模式的区别

代理模式主要是两个功能

  • 保护目标对象
  • 增强目标对象,和装饰模式类似了

六、代码

公共方法抽象

package com.lcy.study.design.proxy;

/**
 * @Description 具体公共方法
 * @Author lcy
 * @Date 2021/7/24 13:03
 */
public interface DigitalSell {

    /**
     * 销售方法
     * @author lcy
     * @date 2021/7/24 13:03
     **/
    void sell();

}

具体对象,即需要代理的对象

package com.lcy.study.design.proxy;

/**
 * @Description 具体销售对象--如苹果厂商
 * @Author lcy
 * @Date 2021/7/24 13:04
 */
public class DigitalSellReal implements DigitalSell{

    @Override public void sell(){
        System.out.println("销售苹果手机");
    }
}

代理对象

package com.lcy.study.design.proxy;

/**
 * @Description 代理销售对象
 * @Author lcy
 * @Date 2021/7/24 13:04
 */
public class DigitalSellProxy implements DigitalSell {

    /**
     * 需要代理的对象
     */
    private final DigitalSell digitalSell = new DigitalSellReal();

    /**
     * 做广告
     * @author lcy
     * @date 2021/7/24 13:07
     **/
    public void makeAdvertise(){
        System.out.println("打广告");
    }

    @Override public void sell(){
        makeAdvertise();
        digitalSell.sell();
    }

    public static void main(String[] args){
        DigitalSell digitalSell = new DigitalSellProxy();
        digitalSell.sell();
    }
}