代理模式
一、介绍
代理设计模式(Proxy Pattern)为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,属于结构型模式。客户端并不直接调用实际的对象,而是通过调用代理,来间接的调用实际的对象
代理模式有静态代理和动态代理两种
- 动态代理也有多种方式,cglib、jdk
二、应用场景
- 客户端不想直接访问实际的对象,或者访问实际的对象存在困难,通过一个代理对象来完成间接的访问
- 想在访问一个类时做一些控制,或者增强功能
三、角色
- Subject: 抽象接口,真实对象和代理对象都要实现的一个抽象接口,好比销售数码产品
- Proxy: 包含了对真实对象的引用,从而可以随意的操作真实对象的方法,好比 代理加盟店
- RealProject :真实对象,好比厂商销售数码产品
四、优缺点
- 优点
- 可以在访问一个类时做一些控制,或增加功能
- 操作代理类无须修改原本的源代码,符合开闭原则,系统具有较好的灵活性和可扩展性
- 缺点
- 增加系统复杂性和调用链路
五、代理模式和装饰器模式的区别
代理模式主要是两个功能
- 保护目标对象
- 增强目标对象,和装饰模式类似了
六、代码
公共方法抽象
package com.lcy.study.design.proxy;
/**
* @Description 具体公共方法
* @Author lcy
* @Date 2021/7/24 13:03
*/
public interface DigitalSell {
/**
* 销售方法
* @author lcy
* @date 2021/7/24 13:03
**/
void sell();
}
具体对象,即需要代理的对象
package com.lcy.study.design.proxy;
/**
* @Description 具体销售对象--如苹果厂商
* @Author lcy
* @Date 2021/7/24 13:04
*/
public class DigitalSellReal implements DigitalSell{
@Override public void sell(){
System.out.println("销售苹果手机");
}
}
代理对象
package com.lcy.study.design.proxy;
/**
* @Description 代理销售对象
* @Author lcy
* @Date 2021/7/24 13:04
*/
public class DigitalSellProxy implements DigitalSell {
/**
* 需要代理的对象
*/
private final DigitalSell digitalSell = new DigitalSellReal();
/**
* 做广告
* @author lcy
* @date 2021/7/24 13:07
**/
public void makeAdvertise(){
System.out.println("打广告");
}
@Override public void sell(){
makeAdvertise();
digitalSell.sell();
}
public static void main(String[] args){
DigitalSell digitalSell = new DigitalSellProxy();
digitalSell.sell();
}
}